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 Betreff des Beitrags: The Secret World
 Beitrag Verfasst: 30.05.2012, 07:40 
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Zu allererst sei einmal gesagt: Es stehen noch Beta-Wochenenden an (15. und 22. Juni oder so) - release ist 3.7.! Der Beta-Client, mit dem ich bisher 2 x testen durfte war noch nicht das Ende der Fahnenstange und bis zum Start bzw. zu den letzten Tests wird noch einiges passierten bzw. ist schon passiert..

Die Grafik ist recht gut, dafür muss man allerdings den ein oder anderen Regler nach rechts bewegen. Atmosphäre wird auch aufkommen können, wenn dann alles rund läuft. Wie gesagt: Beta-Test - d. h. da laufen vor allem auf den Servern recht viele Dinge mit, die messen, protokollieren, überwachen, schaun, tun, machen. Das darf man nicht vergessen. Ebensowenig heißt das Motto: Wir wollen Kunden, sondern eher: Wir testen. Allerdings läuft es im großen und ganzen stabil, nur kommts hin und wieder zu kleineren lags.

Die Idee mit der freien Kombination der Fähigkeiten gefällt mir grundsätzlich schon recht gut, ist aber schwer zu beurteilen, weil man alles erst freispielen muss und das dauert seine Zeit. Fähigkeiten freispielen geht durch Erledigung von Quests. Dafür bekommt man 1 oder 2 Märkchen und für die Märkchen kann man Fähigkeiten kaufen. Die ersten kosten 1 Marke und steigert sich dann bis zu 50 Marken. Fähigkeiten gibts übrigens 525 und diese sind nahezu beliebig kombinierbar. Die größte Einschränkung ist allerdings, dass man nur 7 aktive und 7 passive Skills nutzen kann. Man kann allerdings jederzeit außerhalb der Kämpfe seine Skills auswechseln.

Auch waren bisher in den Beta-Tests nur eine begrenzte Anzahl an Fähigkeiten überhaupt erreichbar - die höchsten Stufen waren gesperrt und dort verstecken sich die meisten und besten Dinge.

Die Gegner sind in den Gebieten Zombies. Ja ... und? Mir persönlich ist das ja mal völlig wurscht, auf was ich da eindresche. Ob das jetzt ausgelutscht ist oder nicht, sei dahingestellt. Wenns danach ginge, wäre alles ausgelutscht. Ob Fantasiewesen, Tierchen, irgendwelche bösen Fraktionen - das ist schon so alt wie die Menschheit selber.

Die Quests sind sehr abwechslungsreich und fantasievoll gestaltet. Man hat häufig einen Rätselfaktor mit dabei, wo man entweder rausfinden muss, wo man die Sachen überhaupt findet, oder einen Code knacken muss oder Dinge in einer bestimmter Reihenfolge abzulegen hat. Auch muss man manchmal außerhalb des Spiels nachschaun und ein Buch zur Hand nehmen. Teilweise a bisserl Schnitzeljagd, was mir persönlich sehr gut gefällt. Weiters muss man sich ein wenig von der üblichen Questerei lösen. Die Zeiten sind in dem Spiel vorbei, wo man dort ein Lager findet, die Quests annimmt und dann loszieht, die zu erledigen und auf die Art von einem Ort zum anderen geschickt wird. Vielmehr ist man dazu angehalten die Gegend zu erforschen und wenn man eine Quest findet, die auch zu erledigen, denn durch die Annahme einer Quest kann es gut sein, dass andere dafür abgebrochen werden.

Der Vergleich mit Second Life ist nicht allzu verkehrt. Es geht hauptsächlich in dem Spiel darum, die Welt zu erleben und seine Fähigkeiten auszubauen und nicht irgendein Level zu erreichen. Natürlich gibts auch dort das Ziel, alle möglichen Fähigkeiten zu erlernen und alle Skills soweit hochzutreiben, wie nur möglich, aber dies zu erreichen, da gibts keinen vorgefertigten Weg. Das muss jeder mit sich selbst aus machen und zwar dort, wo er dazu Lust hat.

Jeder kann die Klamotten anziehen, die er mag - stats gibts aus nicht sichtbaren Dingen, die man in einem separaten Fenster aktiviert. Das einzig Sichtbare, was ein wenig über die Ausrichtung aussagt sind die beiden Waffen, die man trägt, wobei dies natürlich auch jederzeit austauschbar ist.

Also wer mag, kann das Spiel an den beiden Wochenenden mal testen, um zu schaun, obs was ist oder nicht. Anschaun kann man sich ein paar Dinge schon mal hier -> http://www.thesecretworld.com/deutsch/


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  Verfasst: 30.05.2012, 07:40 
 


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